各位同学大家好,我是流氓星。
(资料图片仅供参考)
今天我们接着来看A级的奇观评析,S级奇观评析请移步上一篇专栏:CV23209427
排行同级越靠左越强,DE级误差较大
A级简单来说,是性价比相对比较高的奇观,如果节奏合适一般都会考虑出一个,基本都有的赚,虽然不像基卢瓦、大本、牛津那样必出、大金能抢必抢,但基本也都值得纳入规划
①建造该奇观的城市的浅海格+1瓶、琴、鸽
②大工额外1点使用次数(现存大工也会增加)。
建造条件:港口旁边的陆地单元格
摩索拉斯王陵墓简称陵墓,单论性价比其实是可以排到S级的奇观
首先陵墓由于前置条件是港口,ai拍海城相对较少,同时需要出港口,然后再敲这个奇观,就更晚了,所以玩家想拿陵墓基本都能拿,而且可以根据自己拿大工的时间来调整
性价比高的最重要原因就是大工额外1次,尤其是在出了中古175大工之后,挂卡直接花1次完成的同时又+1次,直接白嫖,成本就是几回合挂奇观卡的时间,无限接近0
后续还能给215大工+1,315大工+1,达芬奇+1等等,都是收益很高的
其次,浅海格+1瓶琴鸽也非常不错,配合灯塔,造船厂(蒸汽尤里卡),浅海格有2粮1锤1金1瓶1琴1鸽,敲完大学就把人口都流放海里去,等敲实验室再拉回来,然后敲完实验室再赶回海里去,假设有8个人口,3人口塞进实验室,5个丢海里,还能再产5瓶琴,算上系数就更高了,对于一个白嫖的奇观,还是非常不错的
一些特殊情况,没有175的情况下,也可以考虑手敲陵墓,让大工保留次数给到紫禁、牛津、大本等比较贵的奇观
简评:性价比极高,配合奇观大工几乎0成本稳赚不赔的奇观。
①4粮3住房
②奇观4个单元格内的每个营地、牧场和种植园改良设施+1 宜居度。必须放置在营地改良设施旁。
建造条件:营地改良设施旁。
阿耳忒弥斯神庙简称小弓庙、弓箭庙。由于小弓庙前置是营地,不是最简单的那档(什么沿河、相邻首都、丘陵这种),一般情况在50~90t被ai敲完都有可能,所以小弓庙的性价比每一局有所不同,如果被ai抢的过早,就比较低了,而能够让玩家按自己的节奏敲出来,性价比就非常高
小弓庙是可以加进体系的奇观,对数据城而言,小弓庙是一个超级粮仓,4粮3住房保证涨人口速度快的同时又不卡住房,让数据城更快上10速出多区域拿伟人点以及吃到行政鼓舞
同时合理规划小弓庙的位置在4环内吃到6~8点宜居一般是不难的,保证数据城至少有+3或往上的宜居度
4粮3住房,6~8宜居,即使不算住房,按1宜居=2产算,也是16~20产,只需要180锤,还大概率能顺手做个戏剧鼓舞吃到44琴,即使数据城没有营地,在别的分城能吃到多宜居的情况下也是极高的收益
简评:小弓庙既可以作为数据城的辅助奇观,尽早砍出提速发育;也可以后续在某些合适的城敲出,当一个高产的建筑。性价比非常高的奇观
以斗兽场为圆心,半径为6格以内的市中心获得+2琴+2宜居
建造条件:有竞技场的娱乐中心的相邻平原
罗马斗兽场简称罗斗、斗兽场,由于前置相当苛刻,需要娱乐区+竞技场,虽然对ai而言解锁 非常早,大致在50t左右就会走完游戏与娱乐,但实际上ai造出来都会拖到100t或者更后,在这个时间点,玩家基本已经能掌握ai家里的视野,完全可以通过ai建造区域的情况,建造罗斗的情况来调整自己建造的时间,不用担心突然被抢的情况
但斗兽场与A级其他奇观有个显著不同在于,它的成本是比纸面上的400锤还更高的,因为前置的娱乐+竞技场在常规流程中是不会造的,性价比太低,所以算斗兽场成本的时候,既要算上斗兽场本身的400锤,还要算上娱乐(娱乐要注意吃个6折)+竞技场的250+锤以及1区域位
当然收益也可以把这俩的收益一起算上
所以总成本是650锤+1区域位,收益是(2n+1)琴+(2n+3)宜居,n为辐射到的城数
一般而言斗兽场辐射6城左右不成问题
所以斗兽场收益可以算13琴+15宜居,40多产,而且是高贵的琴和后期收益显著高于2的宜居(举个例子,后期某城有效收益为20锤40瓶10琴,多3宜居从+0到+1,实际额外产出是2锤4瓶2琴,实际为7产,再多2宜居变成14产)
所以斗兽场的收益也是非常高的,完全值得规划出一个,但斗兽场本身并不属于体系奇观,本质上是一个收益很高的选择,并不是非出不可,如果玩锤辅,没拿到大工,锤子又实在有限,也只能作罢
而且从收益举例中也能看出,除非你是老秦能很早比较低成本速出斗兽场,否则没必要把斗兽场的优先级提的太高,非老秦封建前出指定血亏,封建后琴收益降低,80-100t之间本身数据还没爆发,宜居度收益不高,也不急着出,最优的选择还是在基卢瓦之后进入数据爆发期再敲出(如果拿到175大工那就直接配合175大工出),配合政策卡把宜居度堆到全+3提高爆发
简评:斗兽场和小弓庙本质其实挺接近的,都是一个高产建筑,给的都有高贵的宜居度,合理规划把宜居度吃到+3甚至+5对后期的爆发非常有帮助。如果能拿到175大工,斗兽场将是收益极高的奇观。
①+1紫卡槽
②+5琴
③在回合内砍出有1次切卡收益
建造条件:市中心相邻的平地
紫禁城没简称,就叫紫禁城。单看建造条件是最简单的那一档,所以ai造的情况还是比较多的,但由于解锁科技是印刷,相对比较靠后,并且也相对较贵,需要920锤
所以紫禁城还是相对没那么早会丢的
但很多时候会有比较上头的ai,很早开始敲,在100t左右的时间抢紫禁,虽然玩家只要探路探的勤,可以很清楚的看到ai的建造进度,所以玩家其实可以根据ai的建造情况灵活调整是否抢紫禁城,但这也一定程度降低了紫禁城的性价比
回过头来,看看紫禁城的收益如何?
1个额外紫槽,它的实际收益是,你所挂的通配槽中最差的那张卡的收益
政体而言、工辅和锤辅用的君主,宗辅用的神权,分开分析
在挂上理性之前,工辅和锤辅的卡槽会相对宽裕
红卡2张动态调整不谈,不可能用上第三张红卡,一般是侍从常驻+一张做任务的加速卡,工辅可能常驻侍从+工匠,所以工辅偶尔可能需要3红,但一般会通过下侍从来解决
绿卡收益高得等到殖民,统治卡+使者金都不错
黄卡在理性前,学院相邻翻倍常驻,剩下工人卡、买地卡、移民卡需要动态切换
而宗辅还要锁1张经文,即学院相邻翻倍+经文常驻
中期工辅需要锁1张发明,但可以考虑拿完达芬奇+文艺复兴奇观大工就下
古典共和、殖民地税收等作为所有辅的保底常驻
很明显可以看出,紫禁城的收益大致可以是古典共和、殖民地税收、额外1临时卡槽取其一
单纯说古典共和至少也是15+宜居、5琴(本身)
折算一下也是40产左右
如果殖民地税收合适的图也是50+锤,50+回合金,收益也非常高
同时紫禁城适当规划在合适的时间点开出,就可以多1次换卡机会,可以在切诸如买地卡、工人卡、移民卡(砍树速出)等临时卡之后,买一波地和工人等,然后再当t砍出紫禁城,就可以再把临时卡切掉,挂回常驻卡
简评:虽然收益很高,但是由于成本太高,对普通锤辅而言除非特意规划一个城砍出,否则很难负担这样一个奇观,而硬砍紫禁又会影响这个城出学院之类的发育,且可能把这个锤子换成移民会更赚,加上ai又经常爱抢,对玩家拿紫禁的性价比有所影响
但多1张紫卡不论是卡槽收益上还是切卡轮转上都很重要,所以有高锤城还是尽量配合大工(215)敲一个,后期节奏也会更顺畅
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